Schnitzeljagd-Aufgaben: 66 Ideen nach Alter, mit Material und Dauer

Schnitzeljagd-Aufgaben für Kinder und Jugendliche: 66 Ideen mit Material, Dauer und Alter, dazu Aufgabenkarten zum Ausdrucken und ein Plan B bei Regen.

Postenlauf mit rotem Faden: fünf Posten verbinden eine Geschichte vom Start bis zum Ziel
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Schnitzeljagd-Aufgaben sind die Posten zwischen Start und Ziel: kleine Herausforderungen aus Bewegung, Teamarbeit, Natur, Wissen, Rätseln und Schätzen, die eine Gruppe lösen muss, bevor sie den nächsten Hinweis bekommt. Hier findest du 66 Aufgaben in zehn Typen, jede mit Material, Dauer und Alter. Am besten wirken sie mit einer Geschichte als rotem Faden. Eine Auswahl gibt es als Aufgabenkarten zum Ausdrucken.

Von Thomas v/o Gonzo, 6 Jahre Leiter beim Cevi Wil

Auf einen Blick

Parameter Wert
Aufgaben auf dieser Seite 66 in 10 Typen
Alter ab 4 Jahren bis Jugendliche, Richtwert pro Aufgabe in den Tabellen
Dauer pro Aufgabe kurz (unter 5 Minuten), mittel (5 bis 15), lang (über 15)
Material meist Naturmaterial, Papier und Stift; Spezielles steht bei der Aufgabe
Gruppen ab 2 Kindern, für grosse Gruppen gibt es einen eigenen Abschnitt
Schlechtwetter Plan B pro Aufgabe und ein Postenlauf drinnen
Zum Ausdrucken Aufgabenkarten als Gratis-PDF ohne Anmeldung

Welche Aufgaben gibt es bei einer Schnitzeljagd?

Bei einer Schnitzeljagd gibt es Aufgaben aus zehn Bereichen. Jeder Bereich fordert etwas anderes: Kraft, Geschick, Wissen, Fantasie, die Sinne oder Zusammenarbeit.

  • Bewegung: balancieren, hüpfen, tragen, zum Beispiel über einen Baumstamm.
  • Team: Aufgaben, die nur die ganze Gruppe schafft, etwa das Spinnennetz.
  • Natur und Wald: sammeln, ertasten, Spuren lesen.
  • Lager und Survival: Knoten, Kompass, Kroki und Feuer, wie in der Jungschar oder bei der Pfadi.
  • Kreativ und Erzählen: eine Szene spielen, einen Vers dichten, einander etwas erzählen.
  • Wissensfragen: Fragen zu Natur, Tieren und Umgebung, mit Antworten für die Leitung.
  • Rätsel und Geheimschrift: Codes knacken, Buchstaben ordnen, Labyrinthe.
  • Schätzen und Geschick: Reiskörner im Glas, Zielwurf mit Tannzapfen.
  • Foto und Suchen: Bilder nachstellen, Versteckte finden.
  • Sinne und Gedächtnis: riechen, schmecken, sich Dinge merken, anschleichen.

Wichtig ist die Mischung. Fragen alle Posten dieselbe Fähigkeit ab, löst bald immer dasselbe Kind, und die anderen schauen zu. Nimm darum aus mindestens drei Bereichen etwas, auch für eine kurze Schnitzeljagd.

Aufgaben-Finder

Der Finder zeigt, welcher Aufgabentyp zu deiner Gruppe passt. Das Alter ist unser Richtwert, kein fester Grenzwert: Du kennst deine Kinder am besten.

Typ Aufgaben gut ab Ort ohne Lesen Gruppe
Bewegung 1 bis 8 4 Jahren Wiese, Wald ja ab 2
Team 9 bis 16 7 Jahren überall ja ab 4
Natur und Wald 17 bis 24 4 Jahren Wald meist ab 2
Lager und Survival 25 bis 32 8 Jahren Wald teils ab 3
Kreativ und Erzählen 33 bis 38 4 Jahren überall, auch drinnen meist ab 2
Wissensfragen 39 6 Jahren überall, auch drinnen nein (vorlesen geht) ab 2
Rätsel und Geheimschrift 40 bis 46 7 Jahren überall, auch drinnen nein ab 2
Schätzen und Geschick 47 bis 52 4 Jahren überall, auch drinnen ja ab 2
Foto und Suchen 53 bis 60 4 Jahren Wald, Quartier meist ab 2
Sinne und Gedächtnis 61 bis 66 4 Jahren überall, auch drinnen ja ab 2

Dauer steht in jeder Tabelle als kurz (unter 5 Minuten), mittel (5 bis 15 Minuten) oder lang (über 15 Minuten), ohne den Weg zum nächsten Posten.

Wie verbinde ich die Aufgaben zu einer Geschichte?

Aufgaben verbindest du zu einer Geschichte, indem jeder Posten einen Bezug zu einer Handlung bekommt, die am Start beginnt und am Ziel endet. Aus meiner Zeit als Leiter beim Cevi Wil weiss ich: Am besten funktioniert eine Schnitzeljagd mit rotem Faden. Die Kinder lösen dann nicht einfach Aufgabe 4, sondern helfen jemandem, entkommen einer Gefahr oder setzen ein Geheimnis zusammen. Zwei Muster funktionieren dafür besonders gut.

Postenlauf mit rotem Faden: ein Weg mit fünf Posten, die Geschichte verbindet sie vom Start bis zum Ziel

Muster 1: Abenteuer mit Fähigkeiten

Die Gruppe gerät in eine Lage, aus der sie nur mit neuen Fähigkeiten herauskommt. Ein Beispiel aus meiner Praxis: "Wir sind mit dem Flugzeug abgestürzt und müssen unseren Weg in freier Wildbahn finden." An jedem Posten lernen die Kinder einen Survival-Skill, etwa Feuermachen, Knoten, Orientierung, ein Kroki zeichnen oder eine Karte lesen. Die passenden Aufgaben findest du unten bei den Lager- und Survival-Aufgaben (25 bis 32).

Muster 2: Sammeln und Zusammensetzen

Jeder Posten liefert ein Puzzlestück. Das kann ein Teil eines Rätsels sein, zum Beispiel die Hinweise in einem Kriminalfall. Oder es ist ein Teil eines Gegenstands, den die Gruppe am Ziel braucht und zusammenbaut. So bekommt jede Aufgabe einen Zweck, und das Ziel bleibt bis zum Schluss offen.

Geschichte Muster Passende Aufgaben
Flugzeugabsturz in der Wildnis Fähigkeiten 25 bis 32, dazu 13 Fluss überqueren
Gestrandet auf einem fremden Planeten Fähigkeiten 30 Kompass als Navigation, 61 Kim-Spiel (Ersatzteile merken), 44 Symbol-Rechenrätsel (Startcode), 32 Funkspruch per SOS
Die Irrfahrt des Odysseus Fähigkeiten 64 Anschleichen am blinden Kyklopen vorbei, 9 Blindenführung an den Sirenen vorbei, 13 Fluss überqueren zwischen Skylla und Charybdis
Der verwunschene Wald Fähigkeiten 1 Balancieren, 62 Riechdosen (Zaubertrank), 44 Symbol-Rechenrätsel, 45 Labyrinth
Ausbildung zur Geheimagent*in Fähigkeiten 41 Spiegelschrift, 61 Kim-Spiel, 64 Anschleichen, 40 Geheimschrift
Kriminalfall Sammeln 40 Geheimschrift, 46 Zahlenschloss, 56 Detailfoto, 34 Hobby-Zuordnung
Zeitreise Sammeln pro Posten eine Epoche: 25 Feuerholz (Steinzeit), 14 Turm aus Ästen (Burg), 53 Gruppenfoto (heute); jede Epoche gibt ein Teil der Zeitmaschine
Schatzkarte der Piraten Sammeln 42 Buchstabensalat, 47 Reiskörner schätzen, 58 Heiss und kalt

Die Geschichte erzählst du am Start und an den Posten weiter, zum Beispiel mit einer Hinweiskarte, die schon zum nächsten Kapitel führt.

Hinweiskarte mit Eule an einer Treppe: Die Geschichte schickt die Gruppe weiter in den Wald

Wie eine ganze Geschichte mit Postenblättern aussieht, zeigt unsere Schnitzeljagd Beatrice im Zauberwald. Für ein Lager mit mehreren Tagen eignet sich das Rollenspiel Odysseus für Kinder, das uns im Sommerlager 2011 des Cevi Wil als roter Faden gedient hat. Eine Weltraum-Geschichte als Geländespiel ist Wasser auf dem Mond. Für Detektivgeschichten findest du fertige Rätsel bei der Detektivparty.

Bewegungsaufgaben

Bewegungsaufgaben bringen die Gruppe zwischen zwei Denkposten wieder in Schwung. Sie funktionieren ab 4 Jahren und brauchen fast nie Lesen.

Aufgabe So geht's Material Dauer ab Ort
1. Balancieren Alle balancieren über einen liegenden Baumstamm. Wer absteigt, beginnt vorne. liegender Stamm kurz 4 Wald
2. Auf einem Bein Alle stehen gleichzeitig auf einem Bein, die Gruppe zählt laut bis 30. Ältere schliessen die Augen. keins kurz 4 überall
3. Hindernisparcours Die Leitung legt einen Parcours aus Ästen und Seil. Die Gruppe läuft ihn auf Zeit. Seil, Äste, Uhr mittel 5 Wiese, Wald
4. Tiere nachmachen Eine Bildkarte zeigt ein Tier. Die Gruppe bewegt sich wie Hase, Fuchs oder Bär bis zum nächsten Baum. Bildkarten kurz 4 Wiese
5. Wasser-Staffel Mit Bechern Wasser von einem Kessel in den anderen tragen, bis die Markierung erreicht ist. 2 Kessel, Becher mittel 6 Wiese
6. Löffellauf Einen Tannzapfen auf dem Löffel über eine Strecke tragen. Fällt er, zurück zum Start. Löffel kurz 5 überall
7. Über den Bach Zwei Seile sind die Ufer. Nach jeder Runde rücken sie auseinander. Wie breit wird der Bach, den alle schaffen? 2 Seile kurz 6 Wiese
8. Schubkarren Zu zweit: Eine Person läuft auf den Händen, die andere hält die Beine. keins kurz 7 Wiese

Schau dir vor dem Spiel den Boden an. Auf nassem Holz oder Laub tauscht du den Baumstamm gegen ein Seil am Boden, mehr dazu unten bei der Sicherheit.

Team-Aufgaben

Team-Aufgaben lassen sich nur gemeinsam lösen. Gerade darum zeigen sie, wie eine Gruppe zusammenarbeitet, und eignen sich gut für Gruppen, die sich noch nicht kennen.

Aufgabe So geht's Material Dauer ab Ort
9. Blindenführung Zu zweit: Eine Person trägt eine Augenbinde, die andere führt sie nur mit Worten zu einem Baum. Augenbinden mittel 7 Wald, ebener Boden
10. Menschenknoten Alle fassen zwei Hände von Kindern, die nicht neben ihnen stehen. Dann lösen sie den Knoten, ohne loszulassen. keins mittel 8 überall
11. Spinnennetz Alle müssen durch ein Seilnetz zwischen zwei Bäumen, ohne das Seil zu berühren. Jedes Loch gilt nur einmal. Seil lang 8 Wald
12. Plane wenden Die Gruppe steht auf einer Blache und dreht sie um, ohne dass jemand den Boden berührt. Blache mittel 8 Wiese
13. Fluss überqueren Mit drei Kartonplatten über eine Strecke kommen. Ein Karton, auf dem niemand steht, treibt davon (die Leitung nimmt ihn weg). 3 Kartons mittel 7 Wiese
14. Turm aus Ästen In 10 Minuten den höchsten freistehenden Turm aus Ästen bauen. Äste mittel 6 Wald
15. Gemeinsam zählen Augen zu, die Gruppe zählt bis 20. Jede Zahl sagt nur ein Kind. Sprechen zwei gleichzeitig, beginnt ihr bei 1. keins kurz 8 überall
16. Ohne Worte aufstellen Die Gruppe stellt sich schweigend nach dem Geburtstag auf, vom Januar bis zum Dezember. keins kurz 8 überall

Wie das Spinnennetz gebaut wird, steht im Artikel Teamwork-Spiel Spinnennetz.

Natur- und Waldaufgaben

Natur- und Waldaufgaben machen das Gelände selbst zum Spielmaterial. Sie kosten nichts und schärfen den Blick für Bäume, Tiere und Geräusche.

Aufgabe So geht's Material Dauer ab Ort
17. Waldbingo Eine Karte mit 9 Feldern (Moos, Feder, Schneckenhaus, Tannzapfen ...). Wer hat zuerst drei in einer Reihe? Bingokarte, Stift mittel 5 Wald
18. Rinde abpausen Papier an die Rinde halten und mit Wachsmalstift darüberreiben, bei drei verschiedenen Bäumen. Papier, Wachsmalstifte kurz 4 Wald
19. Naturmandala Aus gesammelten Blättern, Steinen und Zapfen ein Mandala legen. Ein Foto ist der Beweis. keins mittel 4 Wald
20. Tierspuren Spuren auf einer Karte (Hirsch, Fuchs, Amsel) den Tieren zuordnen. Im Schnee oder Schlamm echte suchen. Spurenkarte kurz 6 Wald
21. Geräusche-Karte Zwei Minuten still sitzen, Augen zu. Danach jedes Geräusch auf einem Blatt einzeichnen. Papier, Stift kurz 6 Wald
22. Blatt zum Baum Blätter von Buche, Eiche und Ahorn sammeln und dem richtigen Baum zuordnen. Bestimmungskarte mittel 7 Wald
23. Fühlsack Naturgegenstände in einem Stoffsack ertasten und erraten. Stoffsack kurz 4 überall, auch drinnen
24. ABC der Natur Für jeden Buchstaben des Gruppennamens etwas finden, das damit beginnt. keins mittel 7 Wald

Gesammeltes wird nicht gegessen. Rosskastanien zum Beispiel sind nicht essbar, und bei Beeren und Pilzen verwechseln Kinder schnell. Wie man sich im Wald verhält, fasst der Wald-Knigge der Arbeitsgemeinschaft für den Wald zusammen.

Lager- und Survival-Aufgaben

Lager- und Survival-Aufgaben stammen aus der Praxis von Jungschar, Cevi und Pfadi. Sie passen ideal zur Geschichte vom Flugzeugabsturz und fordern auch Jugendliche, die Bastelposten zu kindlich finden.

Aufgabe So geht's Material Dauer ab Ort
25. Feuerholz sortieren Dünnes, mittleres und dickes Holz in drei Haufen sortieren und erklären, was ein Feuer braucht (Brennstoff, Luft, Wärme). keins mittel 7 Wald
26. Feuer anzünden An einer bestehenden Feuerstelle ein Feuer mit höchstens drei Streichhölzern anzünden. Nur mit Leitung. Streichhölzer, Holz lang 10 Feuerstelle
27. Knoten Mastwurf und Samariterknoten nach einer Bildkarte knüpfen. Der Mastwurf hält ein Seil am Baum. Schnüre, Bildkarte mittel 8 überall
28. Kroki zeichnen Ein Kroki ist eine einfache Skizze des Geländes. Die Gruppe zeichnet den Weg vom letzten Posten mit allen Abzweigungen. Papier, Stift lang 10 Wald
29. Karte einnorden Die Karte so drehen, dass sie mit dem Gelände übereinstimmt, und den nächsten Posten zeigen. Kartenausschnitt mittel 10 Wald, Quartier
30. Kompass Mit dem Kompass eine Richtung bestimmen (z. B. Osten), 50 Schritte gehen und dort den Hinweis finden. Kompass mittel 10 Wald, Wiese
31. Unterstand bauen Eine Blache mit Schnur zwischen zwei Bäumen spannen, sodass alle darunter Platz haben. Blache, Schnur lang 9 Wald
32. SOS senden Mit der Taschenlampe oder Pfeife SOS morsen: drei kurz, drei lang, drei kurz. Taschenlampe oder Pfeife kurz 8 überall

Feuer gibt es nur an Feuerstellen und nur, wenn kein Feuerverbot gilt. Bei Trockenheit erlassen Kantone und Gemeinden solche Verbote, auch kurzfristig. Prüfe das vor dem Spieltag.

Kreativ- und Erzählaufgaben

Kreativ- und Erzählaufgaben geben den ruhigeren Kindern eine Bühne. Sie gehen überall, auch drinnen, und passen in jede Geschichte.

Aufgabe So geht's Material Dauer ab Ort
33. Schönes Erlebnis Zu zweit erzählen sich die Kinder ein schönes Erlebnis oder ihr liebstes Hobby. keins kurz 4 überall
34. Hobby-Zuordnung Auf Zetteln stehen Hobbys und Lieblingsessen der Gspändli (Freund*innen). Die Gruppe ordnet sie den Kindern zu. Zettel mittel 7 überall
35. Szene spielen Die Gruppe spielt den nächsten Teil der Geschichte als kurze Szene vor. keins mittel 6 überall
36. Schlachtruf Einen Gruppennamen und einen Schlachtruf erfinden und am Ziel vortragen. keins kurz 6 überall
37. Vers dichten Einen Reim mit drei vorgegebenen Wörtern dichten, z. B. Fuchs, Moos, Schatz. Zettel, Stift mittel 8 überall
38. Wappen legen Aus Naturmaterial ein Gruppenwappen auf den Boden legen. keins mittel 5 Wald, Wiese

Aufgabe 33 ist bewusst einfach. Gerade bei Jüngeren lösen Zweiergruppen so eine Aufgabe gleichzeitig, und niemand wartet.

Wissensfragen mit Antworten

Wissensfragen sind der Klassiker unter den Schnitzeljagd-Aufgaben. Als Aufgabe 39, Quizposten, beantwortet die Gruppe drei bis fünf Fragen, bevor sie weiterdarf. Bei Kindern, die noch nicht lesen, liest die Leitung die Frage vor. Im PDF mit den Aufgabenkarten gibt es dafür auch ein Quiz mit Tier-Silhouetten.

Frage Antwort
Wo leben Eisbären, wo Pinguine? Eisbären in der Arktis im Norden, Pinguine fast nur auf der Südhalbkugel
Nenne drei Laub- und drei Nadelbäume. z. B. Eiche, Buche, Ahorn und Fichte, Tanne, Lärche
Welches ist der kleinste Planet im Sonnensystem? Merkur (Pluto gilt seit 2006 als Zwergplanet)
Wie lautet der Notruf SOS im Morsecode? drei kurz, drei lang, drei kurz: · · · – – – · · ·
Mit welchem Gerät untersucht man ganz kleine Dinge? mit dem Mikroskop
Auf welchem Kontinent wird am meisten Reis angebaut? in Asien

Fragen ab 6 Jahren

Frage Antwort
Wie viele Beine hat eine Spinne? acht
Welcher Pilz hat einen roten Hut mit weissen Punkten? der Fliegenpilz, er ist giftig
Aus welcher Frucht wächst eine Eiche? aus der Eichel
Welche Farbe entsteht, wenn man Blau und Gelb mischt? Grün
Welches Tier mit buschigem Schwanz versteckt im Herbst Nüsse? das Eichhörnchen

Fragen ab 10 Jahren

Frage Antwort
Wie heisst der höchste Berg der Schweiz? die Dufourspitze im Monte-Rosa-Massiv, 4'634 m
In welcher Himmelsrichtung geht die Sonne unter? im Westen
Welches ist das grösste Tier der Welt? der Blauwal
Woran erkennt man das Alter eines gefällten Baums? an den Jahresringen im Stamm
Wie lange braucht das Licht der Sonne bis zur Erde? rund 8 Minuten

Rätsel und Geheimschrift

Rätsel und Geheimschriften verwandeln einen Hinweis in eine Aufgabe: Erst wer den Code knackt, weiss, wo es weitergeht. Sie passen zu jeder Detektiv- oder Schatzgeschichte.

Aufgabe So geht's Material Dauer ab Ort
40. Geheimschrift Eine verschlüsselte Botschaft mit der Codetabelle entschlüsseln. Codetabelle mittel 8 überall
41. Spiegelschrift Eine Botschaft in Spiegelschrift mit einem Taschenspiegel lesen. Taschenspiegel kurz 8 überall
42. Buchstabensalat Buchstaben auf Steinen zum Lösungswort ordnen, das den nächsten Ort nennt. bemalte Steine kurz 7 überall
43. Bilderrätsel Bilder und Buchstaben ergeben ein Wort (Rebus), z. B. Bild "Baum" plus "-haus". Rätselkarte kurz 8 überall
44. Symbol-Rechenrätsel Jedes Symbol steht für eine Zahl. Die Gruppe rechnet die letzte Zeile aus. Rätselkarte mittel 7 überall
45. Labyrinth Den Weg durch ein gezeichnetes Labyrinth finden. Am Ausgang steht der nächste Hinweis. Labyrinth-Karte kurz 5 überall
46. Zahlenschloss Jeder Posten liefert eine Ziffer. Am Ziel öffnet der Code die Schatzkiste. Zahlenschloss, Kiste lang 8 über alle Posten

Wie Geheimschriften funktionieren, zeigt der Artikel Geheimschrift für Kinder. Eine eigene Seite mit Rätseln und Lösungen ist in Arbeit.

Schätz- und Geschicklichkeitsaufgaben

Schätz- und Geschicklichkeitsaufgaben gleichen die Chancen aus. Eine Schätzfrage kann auch ein Kind gewinnen, das bei Wissensfragen selten zuerst antwortet. In unseren Postenläufen im Cevi gab es deshalb auch Schätzfragen, etwa zum Reisglas.

Aufgabe So geht's Material Dauer ab Ort
47. Reiskörner schätzen Wie viele Reiskörner sind im Glas? Die nächste Schätzung gewinnt. Glas, gezählter Reis kurz 6 überall
48. Distanz schätzen Wie viele Schritte sind es bis zum grossen Baum? Danach abschreiten. keins kurz 7 Wald, Wiese
49. Gewicht schätzen Wie schwer ist der Stein? Die Leitung hat ihn vorher gewogen. Stein kurz 8 überall
50. Eine Minute Augen zu. Wer glaubt, dass eine Minute vorbei ist, setzt sich hin. Uhr für die Leitung kurz 6 überall
51. Zielwurf Tannzapfen aus drei Metern in einen Kessel werfen. Jedes Kind hat drei Würfe. Kessel, Tannzapfen kurz 4 überall
52. Becherturm Mit einem Gummiband und Schnüren eine Pyramide aus 10 Bechern bauen, ohne die Becher mit den Händen zu berühren. Becher, Gummiband, Schnüre mittel 8 überall

Foto- und Suchaufgaben

Foto- und Suchaufgaben schicken die Gruppe auf Entdeckungstour. Ein Smartphone pro Gruppe reicht, viele Aufgaben gehen auch ganz ohne.

Aufgabe So geht's Material Dauer ab Ort
53. Gruppenfoto Ein Foto nach Vorgabe machen, z. B. alle gleichzeitig in der Luft. Smartphone kurz 6 überall
54. Bild nachstellen Eine Szene von einer Fotokarte möglichst genau nachstellen. Fotokarte, Smartphone kurz 6 überall
55. Fremdkörper-Pfad Am Weg liegen zehn Dinge, die nicht in den Wald gehören. Wie viele findet die Gruppe? 10 Gegenstände mittel 5 Wald
56. Detailfoto Die Leitung zeigt eine Nahaufnahme. Die Gruppe sucht die Stelle im Gelände. Fotos mittel 7 Wald, Quartier
57. Farbsuche Für jede Farbe auf der Karte etwas aus der Natur finden. Farbkarte kurz 4 Wald, Wiese
58. Heiss und kalt Ein Gegenstand ist versteckt. Die Leitung sagt nur "heiss" oder "kalt". Gegenstand kurz 4 überall
59. Versteckte Hinweise Fünf Zettel liegen im Umkreis von 20 Schritten. Zusammen ergeben sie den nächsten Ort. 5 Zettel mittel 6 Wald, Quartier
60. Spur lesen Den Zeichen am Weg folgen (Pfeile, Waldläuferzeichen) und jede Abzweigung notieren. Papier, Stift mittel 7 Wald

Gelber Ballon versteckt im Gebüsch: ein Hinweis, den die Gruppe finden muss

Mehr Ideen mit der Kamera findest du bei der Foto-Schnitzeljagd. Wie du eine Spur mit Zeichen legst, steht im Hub Schnitzeljagd.

Sinne und Gedächtnis

Aufgaben für die Sinne und das Gedächtnis holen die Gruppe zur Ruhe. Sie brauchen kaum Platz, gehen auch drinnen und eignen sich für Kinder, die noch nicht lesen.

Aufgabe So geht's Material Dauer ab Ort
61. Kim-Spiel Zehn Gegenstände liegen unter einem Tuch. Die Gruppe schaut eine Minute hin, dann zählt sie alle aus dem Gedächtnis auf. 10 Gegenstände, Tuch kurz 6 überall
62. Riechdosen In Dosen liegen Pfefferminze, Zimt, Tannennadeln und Kaffee. Die Gruppe riecht mit geschlossenen Augen und rät. 4 Dosen kurz 4 überall
63. Rhythmus nachklatschen Die Leitung klatscht einen Rhythmus vor, die Gruppe klatscht ihn nach. Jede Runde wird er länger. keins kurz 4 überall
64. Anschleichen Eine Wächter*in sitzt mit Augenbinde vor einem Schatz. Die Gruppe schleicht heran. Hört die Wächter*in etwas, zeigt sie in die Richtung. Wer gemeint ist, geht zurück an den Start. Augenbinde, Gegenstand mittel 6 Wald, drinnen
65. Blind schmecken Mit verbundenen Augen Apfel, Karotte, Gurke und Brot erkennen. Allergien vorher bei den Eltern abklären. Augenbinde, Lebensmittel kurz 5 überall
66. Natur-Memory Paare aus Blättern, Zapfen und Steinen liegen unter Bechern. Wer findet alle Paare? Becher, Naturmaterial mittel 4 überall

Aufgabenkarten zum Ausdrucken

Die Aufgabenkarten gibt es als Gratis-PDF, ohne Anmeldung: Schnitzeljagd-Aufgaben zum Ausdrucken (PDF, 15 Seiten). Es enthält 24 Aufgabenkarten aus allen zehn Typen zum Ausschneiden, jede mit Nummer, Material, Dauer und Alter. Dazu kommen Bildkarten zum Tiere nachmachen, eine Waldbingo-Karte, ein Silhouetten-Quiz, eine Spurenkarte, ein Symbol-Rechenrätsel, ein Labyrinth, ein Postenblatt für die Leitung mit Material, Quizfragen und Lösungen, eine Vorlage, mit der du deine Geschichte als roten Faden planst, und leere Karten für eigene Aufgaben.

Welche Aufgaben passen zu welchem Alter?

Welche Aufgaben zu welchem Alter passen, hängt vor allem davon ab, ob die Kinder schon lesen und wie lange sie bei einer Sache bleiben. Die Nummern verweisen auf die Tabellen oben.

4 bis 5 Jahre

Kinder vor der Schule brauchen Aufgaben ohne Lesen: Bilder statt Text, kurze Wege, viel Bewegung. Gut passen 2 Auf einem Bein, 4 Tiere nachmachen, 23 Fühlsack, 51 Zielwurf, 57 Farbsuche, 58 Heiss und kalt und 62 Riechdosen. Für den Kindergeburtstag in diesem Alter hilft auch unsere Schatzsuche zum Kindergeburtstag.

6 bis 7 Jahre

Jetzt gehen erste Rätsel und kurze Wissensfragen. Gut passen 14 Turm aus Ästen, 17 Waldbingo, 35 Szene spielen, 39 Quizposten mit Fragen ab 6 Jahren, 44 Symbol-Rechenrätsel, 47 Reiskörner schätzen und 61 Kim-Spiel.

8 bis 10 Jahre

In diesem Alter funktionieren Team-Aufgaben und Codes besonders gut. Gut passen 9 Blindenführung, 11 Spinnennetz, 27 Knoten, 32 SOS senden, 40 Geheimschrift, 46 Zahlenschloss und 64 Anschleichen.

11 bis 12 Jahre

Ältere Kinder wollen echte Herausforderungen. Gut passen 12 Plane wenden, 28 Kroki zeichnen, 29 Karte einnorden, 30 Kompass, 37 Vers dichten und 56 Detailfoto.

Ab 12 Jahren: Jugendliche

Jugendliche lassen sich mit Survival-Aufgaben, Zeitlimit und Punkten packen. Gut passen 26 Feuer anzünden, 31 Unterstand bauen, 10 Menschenknoten und 46 Zahlenschloss. Lass sie Teile der Schnitzeljagd selbst planen, etwa den Kriminalfall für die Jüngeren.

Aufgaben für grosse Gruppen und Lager

Grosse Gruppen brauchen Aufgaben, bei denen niemand lange wartet. Drei Dinge helfen, die ersten zwei kenne ich aus meiner Leitungszeit beim Cevi Wil:

  • Gleiche Aufgabe in Zweiergruppen: Alle lösen dieselbe Aufgabe zu zweit, zum Beispiel 33 Schönes Erlebnis oder 9 Blindenführung. So sind alle gleichzeitig beschäftigt.
  • Mehr Leiter*innen: Je grösser die Gruppe, desto mehr Leitung braucht es. Idealerweise läuft in jeder Gruppe eine Leiter*in mit, und die Leitung stimmt sich per Smartphone ab.
  • Mehrere Posten gleichzeitig: Die Gruppen starten an verschiedenen Posten und wechseln nach einer festen Zeit. Dafür eignen sich Aufgaben mit derselben Dauer-Klasse.

Für ein ganzes Lager mit vielen Teams passt das Leiterlispiel im Freien. Die Teams rücken dort per Würfel auf einem Spielplan vor und absolvieren je nach Feld einen Posten im Gelände. Wir haben es 2007 im Sommerlager des Cevi Wil gespielt.

Was tun bei Regen?

Bei Regen braucht eine Schnitzeljagd einen Plan B, den du schon vor dem Spieltag festlegst. Mein Grundsatz aus der Leitung: Alternativen immer vorher durchdenken, für einzelne Aufgaben und für den ganzen Anlass.

Plan B pro Aufgabe

Aufgabe Bei Nässe
1. Balancieren auf dem Stamm Seil am Boden statt Baumstamm
3. Hindernisparcours nur flache Hindernisse, keine nassen Stämme
18. Rinde abpausen Blätter unter der Blache abpausen
26. Feuer anzünden 25 Feuerholz sortieren, dazu trockenes Holz unter Tannen suchen
28. Kroki zeichnen Papier in einer Klarsichtmappe, Bleistift statt Filzstift
5. Wasser-Staffel 6 Löffellauf unter einem Vordach

Postenlauf drinnen

Wenn das Wetter zu schlecht ist, zieht die Schnitzeljagd nach drinnen um. Lege vorher fest, wohin: in den eigenen Gruppenraum, in eine Turnhalle oder in die Wohnung. Verteile die Posten auf Räume oder Ecken und verstecke die Hinweise hinter Türen, unter Kissen oder im Schrank. Drinnen funktionieren vor allem Wissensfragen, Rätsel, Schätzaufgaben sowie Kreativ- und Team-Aufgaben, zum Beispiel 10, 15, 16, 23, 33 bis 37, 39 bis 47, 49, 50, 52 und 61 bis 66. Die Geschichte bleibt dieselbe, nur der Schauplatz wechselt.

Sicherheit bei Bewegungs- und Waldaufgaben

Sicherheit beginnt mit dem Gelände. Lauf die Strecke vorher ab und passe jede Bewegungsaufgabe an den Boden an: keine Balance auf rutschigem Terrain, Blindenführung nur auf ebenem Weg ohne Wurzeln. Feuer gibt es nur mit Leitung an einer Feuerstelle. Gesammelte Beeren, Pilze und Früchte isst niemand. Halte die Notrufnummer bereit: In der Schweiz ist es 144 für die Sanität, in ganz Europa 112. Weitere Punkte zu Aufsicht und Verhalten im Wald stehen im Hub Schnitzeljagd.

Wie viele Aufgaben braucht eine Schnitzeljagd?

Wie viele Aufgaben eine Schnitzeljagd braucht, rechnest du am einfachsten von der verfügbaren Zeit aus. Ziehe Start, Ziel und Pause ab, und teile den Rest durch die Zeit pro Posten, also Aufgabe plus Weg. Ein Beispiel: 90 Minuten minus 40 Minuten für Start, Pause und Ziel ergeben 50 Minuten. Bei kurzen Aufgaben und 5 Minuten Weg reichen das für fünf Posten.

Kindergeburtstag, 5 bis 7 Jahre, rund 90 Minuten

Geschichte: Die Schatzkarte der Piraten ist zerrissen, jeder Posten liefert ein Stück.

Phase Dauer Aufgabe
Start, Geschichte erzählen 10 Min.
Posten 1 10 Min. 57 Farbsuche
Posten 2 10 Min. 4 Tiere nachmachen
Posten 3 10 Min. 51 Zielwurf
Zvieri-Pause 15 Min.
Posten 4 10 Min. 47 Reiskörner schätzen
Posten 5 10 Min. 58 Heiss und kalt
Ziel: Schatz finden 15 Min. Karte zusammensetzen

Jungschar-Nachmittag, 9 bis 12 Jahre, rund 3 Stunden

Geschichte: Die Gruppe ist mit dem Flugzeug abgestürzt und muss bis zum Abend Hilfe holen.

Phase Dauer Aufgabe
Start, Absturz spielen 10 Min. 35 Szene spielen
Posten 1 20 Min. 30 Kompass
Posten 2 15 Min. 25 Feuerholz sortieren
Posten 3 15 Min. 27 Knoten
Zvieri-Pause 20 Min.
Posten 4 25 Min. 31 Unterstand bauen
Posten 5 20 Min. 28 Kroki zeichnen
Ziel: Rettung 25 Min. 32 SOS senden, danach 26 Feuer anzünden
Wege zwischen den Posten rund 30 Min.

Legt eine Gruppe die Spur mit Vorsprung, rechnest du für sie 15 Minuten dazu.

Häufige Fehler

  • Aufgaben ohne roten Faden: Lose aneinandergereihte Posten verlieren schnell den Reiz. Eine einfache Geschichte hält die Gruppe bis zum Ziel bei der Sache.
  • Immer derselbe Aufgabentyp: Dann löst immer dasselbe Kind. Mische mindestens drei Bereiche.
  • Bewegung auf rutschigem Boden: Balancieren auf nassem Holz endet mit Stürzen. Prüfe den Boden am Spieltag.
  • Kein Plan B: Wer erst im Regen eine Alternative sucht, verliert die Stimmung. Lege Ausweichaufgaben und einen Ort drinnen vorher fest.
  • Zu wenig Leitung: Eine grosse Gruppe mit einer einzigen Leiter*in zerfällt. Plane mehr Leiter*innen oder Zweiergruppen ein.
  • Lesen bei Vorschulkindern: Textkarten überfordern Kinder, die noch nicht lesen. Nimm Bilder oder lies vor.

Häufige Fragen

Was für Aufgaben kann man bei einer Schnitzeljagd machen?

Bei einer Schnitzeljagd kannst du Aufgaben aus zehn Bereichen machen: Bewegung, Team, Natur, Survival, Kreatives, Wissensfragen, Rätsel, Schätzen, Foto sowie Sinne und Gedächtnis. Beliebt sind zum Beispiel Waldbingo, Blindenführung und eine Geheimschrift. Mische mehrere Bereiche, damit alle Kinder einmal glänzen.

Wie viele Aufgaben braucht eine Schnitzeljagd?

Die Zahl der Aufgaben hängt von der Zeit ab. Ziehe Start, Pause und Ziel ab und teile den Rest durch die Zeit pro Posten. Für 90 Minuten mit kleinen Kindern reichen etwa fünf kurze Aufgaben, für einen Nachmittag mit Älteren sechs bis sieben längere.

Welche Aufgaben passen für 5-Jährige?

Für 5-Jährige passen Aufgaben ohne Lesen, mit kurzen Wegen und viel Bewegung. Gut gehen Tiere nachmachen, Farbsuche, Fühlsack, Zielwurf mit Tannzapfen und Heiss und kalt. Hinweise gibst du besser als Bild als in Textform.

Welche Fragen eignen sich für 10-Jährige?

Für 10-Jährige eignen sich Fragen mit einer eindeutigen Antwort, die etwas Allgemeinwissen verlangen. Zwei Beispiele: Wie heisst der höchste Berg der Schweiz? (Dufourspitze) Wie lange braucht das Licht der Sonne zur Erde? (rund 8 Minuten). Weitere Fragen stehen oben bei den Wissensfragen.

Welche Aufgaben gehen im Wald?

Im Wald gehen fast alle Aufgaben, besonders gut die Natur- und die Survival-Aufgaben. Waldbingo, Rinde abpausen, Tierspuren, Kompass und Unterstand bauen nutzen das Gelände direkt. Lauf die Strecke vorher ab und halte dich an den Wald-Knigge.

Was tun bei einer Schnitzeljagd im Regen?

Bei Regen tauschst du einzelne Aufgaben gegen sichere Varianten, etwa ein Seil am Boden statt Balancieren auf nassem Holz. Ist das Wetter zu schlecht, ziehst du mit derselben Geschichte nach drinnen um. Den Ort dafür legst du vor dem Spieltag fest.

Gibt es Schnitzeljagd-Aufgaben zum Ausdrucken?

Ja, die Aufgabenkarten von geländespiele.ch gibt es als Gratis-PDF ohne Anmeldung. Sie enthalten Aufgaben als Karten, ein Postenblatt mit Lösungen für die Leitung und eine Vorlage für die Geschichte. Eine ganze Schnitzeljagd mit Postenblättern ist Beatrice im Zauberwald.

Welche Aufgaben eignen sich für Jugendliche und Erwachsene?

Für Jugendliche und Erwachsene eignen sich Aufgaben mit echter Herausforderung: Feuer anzünden mit drei Streichhölzern, Kroki zeichnen, Kompass und ein Zahlenschloss über alle Posten. Ein Zeitlimit und Punkte machen daraus einen Wettkampf. Eine eigene Seite für Erwachsene ist in Arbeit.

Das Wichtigste in Kürze

Gute Schnitzeljagd-Aufgaben passen zum Alter, zum Gelände und zu einer Geschichte.

  • Roter Faden: Bette die Posten in eine Geschichte ein, etwa einen Flugzeugabsturz oder einen Kriminalfall.
  • Mischen: Nimm Aufgaben aus mindestens drei Bereichen, damit nicht immer dasselbe Kind löst.
  • Plan B: Lege Ausweichaufgaben und einen Ort drinnen vor dem Spieltag fest.
  • Ausdrucken: Die Aufgabenkarten nehmen dir die Vorbereitung ab.

Wie du die ganze Schnitzeljagd planst und die Spur legst, steht im Hub Schnitzeljagd.

Unterlagen

Häufige Fragen

Was für Aufgaben kann man bei einer Schnitzeljagd machen?

Bei einer Schnitzeljagd kannst du Aufgaben aus zehn Bereichen machen: Bewegung, Team, Natur, Survival, Kreatives, Wissensfragen, Rätsel, Schätzen, Foto sowie Sinne und Gedächtnis. Beliebt sind zum Beispiel Waldbingo, Blindenführung und eine Geheimschrift. Mische mehrere Bereiche, damit alle Kinder einmal glänzen.

Wie viele Aufgaben braucht eine Schnitzeljagd?

Die Zahl der Aufgaben hängt von der Zeit ab. Ziehe Start, Pause und Ziel ab und teile den Rest durch die Zeit pro Posten. Für 90 Minuten mit kleinen Kindern reichen etwa fünf kurze Aufgaben, für einen Nachmittag mit Älteren sechs bis sieben längere.

Welche Aufgaben passen für 5-Jährige?

Für 5-Jährige passen Aufgaben ohne Lesen, mit kurzen Wegen und viel Bewegung. Gut gehen Tiere nachmachen, Farbsuche, Fühlsack, Zielwurf mit Tannzapfen und Heiss und kalt. Hinweise gibst du besser als Bild als in Textform.

Welche Fragen eignen sich für 10-Jährige?

Für 10-Jährige eignen sich Fragen mit einer eindeutigen Antwort, die etwas Allgemeinwissen verlangen. Zwei Beispiele: Wie heisst der höchste Berg der Schweiz? (Dufourspitze) Wie lange braucht das Licht der Sonne zur Erde? (rund 8 Minuten). Weitere Fragen stehen oben bei den Wissensfragen.

Welche Aufgaben gehen im Wald?

Im Wald gehen fast alle Aufgaben, besonders gut die Natur- und die Survival-Aufgaben. Waldbingo, Rinde abpausen, Tierspuren, Kompass und Unterstand bauen nutzen das Gelände direkt. Lauf die Strecke vorher ab und halte dich an den Wald-Knigge.

Was tun bei einer Schnitzeljagd im Regen?

Bei Regen tauschst du einzelne Aufgaben gegen sichere Varianten, etwa ein Seil am Boden statt Balancieren auf nassem Holz. Ist das Wetter zu schlecht, ziehst du mit derselben Geschichte nach drinnen um. Den Ort dafür legst du vor dem Spieltag fest.

Gibt es Schnitzeljagd-Aufgaben zum Ausdrucken?

Ja, die Aufgabenkarten von geländespiele.ch gibt es als Gratis-PDF ohne Anmeldung. Sie enthalten Aufgaben als Karten, ein Postenblatt mit Lösungen für die Leitung und eine Vorlage für die Geschichte. Eine ganze Schnitzeljagd mit Postenblättern ist Beatrice im Zauberwald.

Welche Aufgaben eignen sich für Jugendliche und Erwachsene?

Für Jugendliche und Erwachsene eignen sich Aufgaben mit echter Herausforderung: Feuer anzünden mit drei Streichhölzern, Kroki zeichnen, Kompass und ein Zahlenschloss über alle Posten. Ein Zeitlimit und Punkte machen daraus einen Wettkampf. Eine eigene Seite für Erwachsene ist in Arbeit.

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